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UE5でメタバース開発|Windowsへ移行

ハローメタバース!
今回は開発環境をWindowsに変更したよというお話です。

MacからWindowsに変更した理由

  • UEはWindows向けのソリューションが多くサービス構想においての選択肢が増える
  • MacよりもWinの方が圧倒的にネット上の技術情報が多く開発効率が上がる
  • 動作の安定性

他にもたくさんの理由がありますが選択肢増・開発効率・安定性は自身にとって重要なので速やかに移行を決意しました。

Windowsマシン

●Windows11

●インテル Core i7-12700 (2.10GHz-4.80GHz/12コア/20スレッド)

●NVIDIA GeForce RTX 3060 12GB GDDR6 (HDMI x1,DisplayPort x3

●メモリ:64GB DDR4 SDRAM(PC4-25600/32GBx2/2チャネル)

●SSD:Samsung 1TB Gen4 NVMe SSD (980 PROシリーズ,M.2 PCIe Gen4x4,読込速度 7000MB/s,書込速度 5000MB/s)

MacのUEプロジェクトをWinで起動する

これについては国内外でも様々なトラブルが発生しており、Boboも簡単には移行できませんでした。

解決方法は別途記事にします。

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Bobo

DXプロダクトマネージャー(toB)/Project SENSES Founder/Webメディア運営/YouTube運営/UE5でメタバース開発/ゲーム業界出身/ポケモンゲーム元アートD/NFTアーティスト&コレクター

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